Dernière mise à jour : 20 octobre 2026
Wobblox (« l'application ») est un jeu mobile édité par un développeur indépendant. Cette politique explique quelles données l'application traite. Réponse courte : le développeur ne collecte, ne reçoit ni ne partage aucune donnée personnelle. Votre progression peut être sauvegardée dans votre propre compte Google, et nulle part ailleurs.
L'application ne collecte aucune donnée personnelle. Elle ne demande ni nom, ni e-mail, ni localisation. Elle ne crée aucun compte et le développeur ne dispose d'aucune base de données de joueurs.
Vos meilleurs scores, votre solde de Wobbles, vos skins, vos succès et vos réglages (son, musique, vibration, langue, mode de jeu) sont enregistrés dans l'espace privé de l'application sur votre appareil. Ils sont supprimés si vous désinstallez l'application.
Si un compte Google est présent sur votre appareil, l'application utilise les Services de jeux Play de Google pour enregistrer votre progression dans votre propre compte Google, afin que vous la retrouviez après un changement d'appareil ou une réinstallation. Avec la lecture des événements décrite plus bas, c'est l'une des deux seules raisons pour lesquelles l'application accède à Internet.
Le traitement de ces données par Google relève de la politique de confidentialité de Google.
Au démarrage, l'application fait une seule requête HTTPS en lecture (GET)
vers https://www.wobblox-vitopyagames.com/events.json. C'est un fichier public qui
indique si un événement temporaire est en cours (par exemple une semaine avec plus de blocs
spéciaux). Il permet d'annoncer ces événements sans mettre l'application à jour.
L'application ne contient aucune publicité et aucun outil d'analyse (analytics). Les seuls composants tiers embarqués sont deux bibliothèques de Google : le kit des Services de jeux Play, décrit ci-dessus, et celle de la fenêtre d'avis Google Play, décrite ci-dessous. Les permissions Android demandées sont la vibration (retour haptique) et l'accès réseau (sauvegarde de la progression dans votre compte Google, et lecture des événements décrite ci-dessus).
Après un record battu ou un skin débloqué, le jeu peut afficher la fenêtre d'avis de Google Play (trois fois au plus, jamais pendant une partie). Cette fenêtre appartient à Google : la note et le commentaire éventuels sont envoyés à Google Play et publiés selon ses règles. Le développeur ne les reçoit pas dans le jeu et ne sait pas si un avis a été laissé.
Le jeu n'a aucun contenu réservé aux adultes et le développeur ne collecte aucune donnée. La sauvegarde décrite ci-dessus utilise le compte Google déjà présent sur l'appareil et reste soumise aux règles d'âge de Google pour les Services de jeux Play.
En cas de changement, cette page sera mise à jour avec une nouvelle date.
Pour toute question : vitopya.games@gmail.com
Last updated: October 20, 2026
Wobblox ("the app") is a mobile game published by an independent developer. This policy explains what data the app processes. Short answer: the developer collects, receives, and shares no personal data. Your progress can be saved to your own Google account, and nowhere else.
The app collects no personal data. It asks for no name, email, or location. It creates no account and the developer holds no player database.
Your high scores, Wobbles balance, skins, achievements, and settings (sound, music, vibration, language, game mode) are saved in the app's private storage on your device. They are deleted if you uninstall the app.
If a Google account is present on your device, the app uses Google's Play Games Services to save your progress to your own Google account, so you get it back after switching devices or reinstalling. Together with the events read described below, that is one of the only two reasons the app accesses the Internet.
Google's handling of this data is governed by Google's Privacy Policy.
At startup, the app makes a single read-only (GET) HTTPS request to
https://www.wobblox-vitopyagames.com/events.json. It is a public file that says
whether a temporary event is running (for example a week with more special blocks). It lets the
game announce events without an app update.
The app contains no ads and no analytics. The only embedded third-party components are two Google libraries: the Play Games Services kit, described above, and the Google Play review window, described below. The Android permissions requested are vibration (haptic feedback) and network access (saving progress to your Google account, and reading in-game events as described above).
After a new record or a newly unlocked skin, the game may show Google Play's review window (three times at most, never during a run). This window belongs to Google: any rating or comment goes to Google Play and is published under its rules. The developer does not receive it in the game and does not know whether a review was left.
The game has no adult content and the developer collects no data. The save described above uses the Google account already present on the device and remains subject to Google's age rules for Play Games Services.
If anything changes, this page will be updated with a new date.
Questions: vitopya.games@gmail.com